去年年底,Owlcat Games将《行商浪人》(Rogue Trader)搬上了任天堂的Switch 2平台,但首发表现却堪称灾难,远未达到让玩家满意的水平。近期,官方终于在该平台上推送了重大更新,大幅优化了游戏性能,并宣布免费赠送DLC作为补偿。借此机会,我们与Owlcat Games发行主管Andrey Tsvetkov进行了深入交流。在本次专访中,他坦诚回应了首发翻车的原因、工作室内部的真实反馈、跨平台存档的规划、以及未来作品的移植可能性等玩家密切关注的话题。
错估硬件实力,移植之路充满曲折
谈及何时开始着手移植工作,Andrey Tsvetkov表示,团队起初并未指望初代的任天堂Switch能运行这款游戏。但当硬件升级后,他们决定深入评估。凭借此前在Xbox Series S上的适配经验,团队认为这有助于推进新主机的优化。起初进展看似顺利:游戏虽然跑得不完美,但好歹能运行,他们便天真地以为能在年底前搞定所有Bug。于是,官方与任天堂敲定了2025年最晚的发布日期。
即便临近发售仍有性能瓶颈,团队还抱有侥幸心理,觉得能在首发或首个补丁中解决。事实证明大错特错。临近发售时他们才惊觉,仅靠图形和资产层面的小修小补根本无济于事。真正的病灶深埋于底层代码中,必须对多项系统进行重构,尤其是为了掌机模式的性能提升,这注定需要耗费大量时间。至于是否尝试过移植初代机器?他坦言曾出于好奇测试过,但其孱弱的机能完全无法保证基本体验,因此直接被否决。
拒绝延期导致的口碑反噬与补救措施
不少游戏首发拉胯后通过更新逆袭,但真正挽回玩家的寥寥无几。面对为何当初不选择延期几个月发售的质疑,Andrey解释道,他们本计划在圣诞节前推出,并坚信能按时交付所有修复补丁。遗憾的是,当团队意识到必须进行底层大改才能突破性能天花板时,已经为时过晚,无法撤回发售安排。
他坦诚这是一个糟糕的决策,后续的修复工作耗费了数月之久。他再次向受折磨的玩家致歉,并希望最新的更新和免费赠送的额外内容能稍微弥补玩家的损失。在游戏上线并收获差评后,工作室内部的反应在意料之中。为了挽救声誉,他们只能埋头苦干持续优化,同时决定免费提供所有附加内容作为补偿。
关于DLC移植的难点,Andrey指出,最大的挑战依然是重构基础游戏的核心系统,DLC本身只需额外的时间进行移植和测试。这也是为什么新内容登陆该平台的时间晚于其他主机。
跨平台存档无望,未来将持续优化体验
作为一款体量庞大的RPG巨制,本作是否会加入与其他平台的跨平台存档功能?例如在PS5 Pro上游玩后,再切换到Steam Deck上继续。Andrey遗憾地表示,目前并没有相关的跨平台存档计划。
不过,玩家们可以期待后续的增强和优化。他透露,伴随新DLC的上线,官方将推送一个小规模的性能补丁,旨在修复遗留的零星问题。回顾此次首发的教训,Andrey总结道:“千万不要走捷径。”即使已有性能相近的主机版本,试图仅靠微调就将游戏搬上要求苛刻的新平台,纯属痴人说梦,必须老老实实重构代码。好在这些经验将为团队未来的项目打下坚实基础。
实体版收录补丁,新作规划暂未提上日程
针对购买实体版的玩家,Andrey确认卡带将收录目前已发布的所有更新。但考虑到后续仍有QoL(生活质量)改善补丁和最终DLC,他强烈建议玩家在插入卡带后,依然要联网更新至最新版本。此外,当被问及是否计划在后续更新中支持增强型PSSR技术时,他表示暂时没有相关打算。至于是否会将《开拓者》(Pathfinder)系列原生移植过来,Andrey也给出了否定的回答。
面对首发修Bug标签的自省与咖啡日常
针对团队逐渐形成的“首发半成品、靠补丁逆袭”的口碑,Andrey毫不避讳地承认了这一隐忧。他理解并尊重那些选择做“等等党”的玩家,毕竟工作室自身的表现确实难辞其咎。但他强调,团队在每一款新游戏上都在不断进步。他们渴望玩家能在首发时就果断入手,是因为游戏本身足够出色,而不是出于对官方后续修复的信任。整个团队非常感激粉丝的包容与支持,即便遇到突发状况,他们也绝不会跑路。
在专访的最后,Andrey还分享了自己硬核的咖啡习惯:虽然不像科幻剧场里那样复杂,但他每天的日常必须由四五杯意式浓缩咖啡来续命。
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